Computação gráfica para designers

Computação gráfica para designers

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Neste guia prático e objetivo, o designer e professor Gamba Jr. resolve de maneira simples questões também simples que se tornam problemáticas no dia-a-dia do trabalho com imagens computadorizadas: 
Como avaliar medidas em pixel? Como controlar as dimensões da imagem ao alterar sua resolução? Por que as cores saem distorcidas na impressão final? Por que usar true color e não cores indexadas? Usar uma paleta universal ou preferir uma adaptativa? Como controlar as variáveis ao converter formatos de arquivos de imagem? Por que usar uma imagem vetorial e não em mapa de bits?
As respostas a estas perguntas são muito simples, como mostra Gamba Jr. Bem mais simples do que os problemas causados ao designer profissional pela ausência de suas respostas.

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